http://www.youtube.com/watch?v=darYgUQi7XM
Bom gente, veja esse incrível vídeo que mostra como agente pode explorar os jogos para telas em touschscreen, gostei muito do resultado, desde os gráfico que creio que e uma questão de tempo para ser melhorado e do jogo, e também em questão de jogabilidade, pode ver que a gente entra dentro do jogo, se sente completamente com um personagem do jogo, visto que próximos jogos irão vir assim, e este tecnologia em beneficio dos jogos será de muita atratividade!
Em breve irei postar mais exemplos de jogos como este!
http://www.youtube.com/watch?v=darYgUQi7XM
Bom gente, veja esse incrível vídeo que mostra como agente pode explorar os jogos para telas em touschscreen, gostei muito do resultado, desde os gráfico que creio que e uma questão de tempo para ser melhorado e do jogo, e também em questão de jogabilidade, pode ver que a gente entra dentro do jogo, se sente completamente com um personagem do jogo, visto que próximos jogos irão vir assim, e este tecnologia em beneficio dos jogos será de muita atratividade!
Em breve irei postar mais exemplos de jogos como este!
Se você tem saudades dos jogos dos anos 80 e 90 agora vai poder jogar os mais famosos online.
São jogos do Atari Nintendo e muito mais.Quando eu montava a lista consegui matar a saudade de jogos que eu jogava em minha adolescência, bons tempos !!!
Clique aqui Para acessar o Site
Creditos: Megafacil
Se você tem saudades dos jogos dos anos 80 e 90 agora vai poder jogar os mais famosos online.
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A evolução da realidade virtual atingirá níveis só vistos em filmes de ficção científica. Como será que os jogos serão no futuro?
Resumo rápido:
A realidade ampliada em jogos serviria basicamente para que o jogador pudesse ter uma interação completa com o jogo. Ou seja, você não iria simplesmente sentar na frente do PC (ou TV) e passar horas jogando Medal of Honor, Crysis, WoW e/ou CoD, gastando os dedos em jogos com interatividade limitada. Neste caso você estaria sentindo os objetos do game e até os ferimentos a bala que viesse a levar durante a jogatina. Você veria o mundo dos jogos como você vê hoje o mundo real.
Iniciando...
Que tal passear pelo seu novo apartamento antes mesmo de ele ficar pronto? Já imaginou poder ver como ficaria a mobília antes de comprá-la? Melhor ainda, já pensou em poder jogar Call of Duty, Bioshock e outros jogos extremamente imersivos, podendo caminhar de verdade pelos cenários, vê-los como se fossem reais e sentir tudo o que acontece dentro do jogo?
Pois isso não está muito longe de acontecer, já que a tecnologia da realidade virtual está cada vez ganhando mais aplicações práticas e úteis para o dia a dia de muitos. O que você talvez não saiba é que ela está sendo misturada com objetos do mundo real, o que pode também ser denominado Realidade Ampliada.
Realidade Ampliada Vs. Realidade Aumentada
Apesar da semelhança dos nomes, existe diferença entre as duas tecnologias. A Realidade Aumentada é uma tecnologia nova, que permite que objetos virtuais sejam projetados em imagens capturadas do mundo real, na tela de monitores, televisões, etc. Os objetos reais podem interferir nos virtuais, mas o contrário não é possível — na Realidade Aumentada, não há como uma pessoa sentir o impacto de um soco, por exemplo.
Já a Realidade Ampliada é uma evolução da Realidade Virtual, que povoa os sonhos das pessoas há décadas. Equipamentos capazes de produzir Realidade Virtual já existem há muito tempo, mas só agora, com o nível de tecnologia atingido em nosso tempo, é que está sendo possível trazer tais aparelhos para mais perto do público.
A Realidade Ampliada traz o usuário para dentro de um mundo baseado somente em objetos virtuais, mas com a inserção do usuário em cenários totalmente construídos pelo computador — alguém aí se habilita a entrar no Matrix? A tecnologia não interage com outros objetos, além do usuário e aqueles criados dentro da simulação.
A ficção se aproximando do real
Filmes em que as pessoas entram em salas especiais, ou vestem óculos especiais para verem um mundo criado por computador já fazem parte do cinema há décadas, mas agora eles estão próximos de se tornarem reais. Hologramas no estilo “Guerra nas Estrelas” e “O Vingador do Futuro” permitem que objetos virtuais não somente sejam projetados, como também interfiram com objetos reais, ou vice-versa: partes do mundo material interagindo com o mundo virtual.
http://www.youtube.com/watch?v=JhCzBUQWNQ4
Tudo isso está cada vez mais perto de acontecer, limitados somente aos recursos tecnológicos atuais. Mesmo assim, tais recursos se desenvolvem sem parar, fazendo com que todos os dias surjam novas ideias de como melhorar e aplicar as novas tecnologias. Como qualquer ideia pioneira, primeiro o mundo corporativo será atingido pelas mudanças, e pouco tempo depois tudo será viável e disponibilizado também para usuários domésticos.
Aplicações profissionais
Um dos exemplos mais utilizados para o mundo corporativo é na área de construção civil e na indústria de automóveis. Arquitetos e engenheiros poderão ir até o canteiro de obras, capturar imagens do terreno e ver no monitor, em tempo real, como ficará a construção do imóvel. Se alguma falha for encontrada no projeto, os idealizadores poderão consertá-la na hora da constatação e já ver os resultados na projeção virtual.
http://www.youtube.com/watch?v=xOIcRiGV26w
No caso da construção de um carro, os projetistas poderão fazer os desenhos, tridimensionalizá-los no computador — ou mesmo já fazer o desenho em três dimensões — e consultar os coordenadores de projeto para solicitar a aprovação. Caso os chefes não concordem com algum detalhe, seja ele no desenho, aerodinâmica ou característica menor, como presença ou não de acendedor de cigarros, será possível redesenhar o automóvel e ver como ele ficará, sem a necessidade de gastos estrondosos para construir um novo protótipo.
Os benefícios para o mundo corporativo são praticamente mágicos, pois fazem crescer os olhos de qualquer empresário, fazendo cifrões aparecerem, já que esse tipo de tecnologia pode exigir grandes investimentos, mas em contrapartida trazer grandes economias para as empresas, o que faz com que a fatia das despesas diminua e aumente a do lucro.
Entretenimento
indústria da diversão é uma das que mais crescem no mundo, pois mais e mais as pessoas estão interessadas em relaxar e esquecer um pouco o mundo real. A Realidade Virtual já é um sonho humano desde os primórdios dos computadores e advento dos filmes de ficção. Desde sempre, temos uma curiosidade sedenta pelo futuro e pelas coisas que poderemos realizar nele.
No caso dos jogos, está acabando a era em que você senta em frente à TV, pega o joystick e passa horas gastando os dedos em jogos com interatividade limitada. Houve outras tentativas, mas o vídeo game Wii, da Nintento, foi o primeiro a trazer uma maior interação entre máquina e jogador, com o revolucionário Wii-mote. Foi só o começo. Ainda neste ano vimos novidades como o EyePet, para o Playstation 3, e muita coisa ainda está por vir até a chegada do Natal.
"O amanhã está somente a algumas horas de distância"
Mas falemos de futuro, já que é esse o tema do artigo. Vários projetos de Realidade Ampliada já estão em andamento. Projetos que misturam objetos reais com pessoas e objetos virtuais, integrando-os em um mundo totalmente novo. Se você é fã do gênero FPS — First Person Shooter, ou Tiro em Primeira Pessoa —, prepare-se, pois no futuro será necessário que os jogadores corram de verdade, abaixem-se de verdade e, pasmem, sintam os tiros de verdade, para jogarem.
O vídeo abaixo mostra um exemplo de como a tecnologia de Realidade Virtual poderá ser usada em conjunto com a Realidade Ampliada para criar um ambiente novo, com regras diferentes do mundo real, como a ausência de gravidade, a possibilidade de voar, ou a imortalidade quando atingido por uma metralhadora, só para citar algumas.
http://www.youtube.com/watch?v=w4rCAmxyvig
Além da esfera do vídeo acima, um projeto chamado CyberWalk tem o mesmo objetivo. O funcionamento consiste em uma plataforma móvel, que reconhece o movimento do usuário e “anda” sob os pés de quem está no comando. O vídeo abaixo mostra o atual estágio de desenvolvimento. Perceba que ainda há alguns problemas, como o jeito desengonçado com que o usuário deve utilizar os aparelhos, além da resposta demorada do equipamento aos comandos.
http://www.youtube.com/watch?v=ZIbNQoLuMF4
Problemas são esperados, pois tecnologias pioneiras nem sempre têm condições técnicas de serem implantadas e realizadas. Mas a velocidade com que os avanços chegam ao mercado, hoje em dia, é assustadoramente rápida, mesmo para os que já estão acostumados com o surgimento diário de novas ideias. Sendo assim, não se assuste se amanhã aparecer um vídeo game nas lojas que não tenha qualquer tipo de joystick, mas somente uma esteira móvel e um dispositivo reconhecimento de movimento.
Tanto no caso da esfera — que se parece muito com um globo da morte e poderá até receber esse apelido, já que o exemplo que mostramos exibe um jogo de matança —, quanto na esteira móvel, muita coisa ainda deverá ser pesquisada, pois seres humanos costumam ser extremamente imprevisíveis. Se o usuário resolver parar bruscamente após uma corrida de alguns metros, a inércia faria com que a esfera ou a esteira continuasse em movimento, lançando o jogador para frente e causando escoriações.
Citando uma situação engraçada, lembre-se de que algumas pessoas ficam tontas quanto assistem a vídeos com movimentos aéreos de câmera, ou mesmo quando assistem a filmes dentro de automóveis em movimento. Agora imagine você, que não tem esse problema, testando um aparelho de Realidade Ampliada para um jogo cheio de efeitos coloridos, no melhor estilo MMORPG que jogos como World of Warcraft podem oferecer. Se a tecnologia for lançada sem os devidos cuidados, você provavelmente vai ter experiências extra-corpóreas ao invés de diversão digital (brincadeirinha hein!).
Para que não aconteça esse tipo de coisa, a tecnologia deverá se desenvolver de tal maneira que os objetos reais e virtuais reconheçam os movimentos e intenções do usuário para que tudo fique o mais próximo possível da realidade. Ou seja, para que a Realidade Artificial (ops, criamos mais um nome) obtenha sucesso, ela deve “enganar” o usuário, tornando sua experiência virtual com diferenças praticamente imperceptíveis se comparadas à experiência real.
Creditos: Gamevicio
A evolução da realidade virtual atingirá níveis só vistos em filmes de ficção científica. Como será que os jogos serão no futuro?
Resumo rápido:
A realidade ampliada em jogos serviria basicamente para que o jogador pudesse ter uma interação completa com o jogo. Ou seja, você não iria simplesmente sentar na frente do PC (ou TV) e passar horas jogando Medal of Honor, Crysis, WoW e/ou CoD, gastando os dedos em jogos com interatividade limitada. Neste caso você estaria sentindo os objetos do game e até os ferimentos a bala que viesse a levar durante a jogatina. Você veria o mundo dos jogos como você vê hoje o mundo real.
Iniciando...
Que tal passear pelo seu novo apartamento antes mesmo de ele ficar pronto? Já imaginou poder ver como ficaria a mobília antes de comprá-la? Melhor ainda, já pensou em poder jogar Call of Duty, Bioshock e outros jogos extremamente imersivos, podendo caminhar de verdade pelos cenários, vê-los como se fossem reais e sentir tudo o que acontece dentro do jogo?
Pois isso não está muito longe de acontecer, já que a tecnologia da realidade virtual está cada vez ganhando mais aplicações práticas e úteis para o dia a dia de muitos. O que você talvez não saiba é que ela está sendo misturada com objetos do mundo real, o que pode também ser denominado Realidade Ampliada.
Realidade Ampliada Vs. Realidade Aumentada
Apesar da semelhança dos nomes, existe diferença entre as duas tecnologias. A Realidade Aumentada é uma tecnologia nova, que permite que objetos virtuais sejam projetados em imagens capturadas do mundo real, na tela de monitores, televisões, etc. Os objetos reais podem interferir nos virtuais, mas o contrário não é possível — na Realidade Aumentada, não há como uma pessoa sentir o impacto de um soco, por exemplo.
Já a Realidade Ampliada é uma evolução da Realidade Virtual, que povoa os sonhos das pessoas há décadas. Equipamentos capazes de produzir Realidade Virtual já existem há muito tempo, mas só agora, com o nível de tecnologia atingido em nosso tempo, é que está sendo possível trazer tais aparelhos para mais perto do público.
A Realidade Ampliada traz o usuário para dentro de um mundo baseado somente em objetos virtuais, mas com a inserção do usuário em cenários totalmente construídos pelo computador — alguém aí se habilita a entrar no Matrix? A tecnologia não interage com outros objetos, além do usuário e aqueles criados dentro da simulação.
A ficção se aproximando do real
Filmes em que as pessoas entram em salas especiais, ou vestem óculos especiais para verem um mundo criado por computador já fazem parte do cinema há décadas, mas agora eles estão próximos de se tornarem reais. Hologramas no estilo “Guerra nas Estrelas” e “O Vingador do Futuro” permitem que objetos virtuais não somente sejam projetados, como também interfiram com objetos reais, ou vice-versa: partes do mundo material interagindo com o mundo virtual.
http://www.youtube.com/watch?v=JhCzBUQWNQ4
Tudo isso está cada vez mais perto de acontecer, limitados somente aos recursos tecnológicos atuais. Mesmo assim, tais recursos se desenvolvem sem parar, fazendo com que todos os dias surjam novas ideias de como melhorar e aplicar as novas tecnologias. Como qualquer ideia pioneira, primeiro o mundo corporativo será atingido pelas mudanças, e pouco tempo depois tudo será viável e disponibilizado também para usuários domésticos.
Aplicações profissionais
Um dos exemplos mais utilizados para o mundo corporativo é na área de construção civil e na indústria de automóveis. Arquitetos e engenheiros poderão ir até o canteiro de obras, capturar imagens do terreno e ver no monitor, em tempo real, como ficará a construção do imóvel. Se alguma falha for encontrada no projeto, os idealizadores poderão consertá-la na hora da constatação e já ver os resultados na projeção virtual.
http://www.youtube.com/watch?v=xOIcRiGV26w
No caso da construção de um carro, os projetistas poderão fazer os desenhos, tridimensionalizá-los no computador — ou mesmo já fazer o desenho em três dimensões — e consultar os coordenadores de projeto para solicitar a aprovação. Caso os chefes não concordem com algum detalhe, seja ele no desenho, aerodinâmica ou característica menor, como presença ou não de acendedor de cigarros, será possível redesenhar o automóvel e ver como ele ficará, sem a necessidade de gastos estrondosos para construir um novo protótipo.
Os benefícios para o mundo corporativo são praticamente mágicos, pois fazem crescer os olhos de qualquer empresário, fazendo cifrões aparecerem, já que esse tipo de tecnologia pode exigir grandes investimentos, mas em contrapartida trazer grandes economias para as empresas, o que faz com que a fatia das despesas diminua e aumente a do lucro.
Entretenimento
indústria da diversão é uma das que mais crescem no mundo, pois mais e mais as pessoas estão interessadas em relaxar e esquecer um pouco o mundo real. A Realidade Virtual já é um sonho humano desde os primórdios dos computadores e advento dos filmes de ficção. Desde sempre, temos uma curiosidade sedenta pelo futuro e pelas coisas que poderemos realizar nele.
No caso dos jogos, está acabando a era em que você senta em frente à TV, pega o joystick e passa horas gastando os dedos em jogos com interatividade limitada. Houve outras tentativas, mas o vídeo game Wii, da Nintento, foi o primeiro a trazer uma maior interação entre máquina e jogador, com o revolucionário Wii-mote. Foi só o começo. Ainda neste ano vimos novidades como o EyePet, para o Playstation 3, e muita coisa ainda está por vir até a chegada do Natal.
"O amanhã está somente a algumas horas de distância"
Mas falemos de futuro, já que é esse o tema do artigo. Vários projetos de Realidade Ampliada já estão em andamento. Projetos que misturam objetos reais com pessoas e objetos virtuais, integrando-os em um mundo totalmente novo. Se você é fã do gênero FPS — First Person Shooter, ou Tiro em Primeira Pessoa —, prepare-se, pois no futuro será necessário que os jogadores corram de verdade, abaixem-se de verdade e, pasmem, sintam os tiros de verdade, para jogarem.
O vídeo abaixo mostra um exemplo de como a tecnologia de Realidade Virtual poderá ser usada em conjunto com a Realidade Ampliada para criar um ambiente novo, com regras diferentes do mundo real, como a ausência de gravidade, a possibilidade de voar, ou a imortalidade quando atingido por uma metralhadora, só para citar algumas.
http://www.youtube.com/watch?v=w4rCAmxyvig
Além da esfera do vídeo acima, um projeto chamado CyberWalk tem o mesmo objetivo. O funcionamento consiste em uma plataforma móvel, que reconhece o movimento do usuário e “anda” sob os pés de quem está no comando. O vídeo abaixo mostra o atual estágio de desenvolvimento. Perceba que ainda há alguns problemas, como o jeito desengonçado com que o usuário deve utilizar os aparelhos, além da resposta demorada do equipamento aos comandos.
http://www.youtube.com/watch?v=ZIbNQoLuMF4
Problemas são esperados, pois tecnologias pioneiras nem sempre têm condições técnicas de serem implantadas e realizadas. Mas a velocidade com que os avanços chegam ao mercado, hoje em dia, é assustadoramente rápida, mesmo para os que já estão acostumados com o surgimento diário de novas ideias. Sendo assim, não se assuste se amanhã aparecer um vídeo game nas lojas que não tenha qualquer tipo de joystick, mas somente uma esteira móvel e um dispositivo reconhecimento de movimento.
Tanto no caso da esfera — que se parece muito com um globo da morte e poderá até receber esse apelido, já que o exemplo que mostramos exibe um jogo de matança —, quanto na esteira móvel, muita coisa ainda deverá ser pesquisada, pois seres humanos costumam ser extremamente imprevisíveis. Se o usuário resolver parar bruscamente após uma corrida de alguns metros, a inércia faria com que a esfera ou a esteira continuasse em movimento, lançando o jogador para frente e causando escoriações.
Citando uma situação engraçada, lembre-se de que algumas pessoas ficam tontas quanto assistem a vídeos com movimentos aéreos de câmera, ou mesmo quando assistem a filmes dentro de automóveis em movimento. Agora imagine você, que não tem esse problema, testando um aparelho de Realidade Ampliada para um jogo cheio de efeitos coloridos, no melhor estilo MMORPG que jogos como World of Warcraft podem oferecer. Se a tecnologia for lançada sem os devidos cuidados, você provavelmente vai ter experiências extra-corpóreas ao invés de diversão digital (brincadeirinha hein!).
Para que não aconteça esse tipo de coisa, a tecnologia deverá se desenvolver de tal maneira que os objetos reais e virtuais reconheçam os movimentos e intenções do usuário para que tudo fique o mais próximo possível da realidade. Ou seja, para que a Realidade Artificial (ops, criamos mais um nome) obtenha sucesso, ela deve “enganar” o usuário, tornando sua experiência virtual com diferenças praticamente imperceptíveis se comparadas à experiência real.
Creditos: Gamevicio

Tibia é um joguinho RPG on-line para múltiplos jogadores (MMORPG) gratuito, com gráficos de baixíssima resolução. Já Crysis, é o jogo mais avançado do mundo, com os melhores gráficos. Mesmo assim, aqui no Brasil, Tibia tem mais jogadores que Crysis.
Veja o Gráfico de Tibia:

O ótimo gráfico de Tibia
Agora veja a diferença de Crysis:

O gráfico de Crysis
Se Crysis é tão bom, por que Tibia é mais jogado? Para entender o assunto, basta olhar a tabela abaixo:
| Requisito | Crysis | Tibia |
| Memória RAM | 2 GB | 128 MB |
| Processador | 2 Ghz Core x2 | 233 Mhz |
| Espaço em Disco | 12 GB | 30 MB |
| Placa de vídeo | GeForce 8800 GTS ou similar | Qualquer uma |
Analisando a tabela acima, fica fácil de saber porque Crysis é pouco jogado. Apesar de não ser muito difícil achar computadores assim, essa configuração é fora da realidade da maioria do povo brasileiro. Enquanto um computador Positivo custa R$1000, um computador com a configuração para Crysis custa quase R$3000!
Para quem ganha cerca de 1 salário mínimo, essa é uma realidade muito distante.

Tibia é um joguinho RPG on-line para múltiplos jogadores (MMORPG) gratuito, com gráficos de baixíssima resolução. Já Crysis, é o jogo mais avançado do mundo, com os melhores gráficos. Mesmo assim, aqui no Brasil, Tibia tem mais jogadores que Crysis.
Veja o Gráfico de Tibia:

O ótimo gráfico de Tibia
Agora veja a diferença de Crysis:

O gráfico de Crysis
Se Crysis é tão bom, por que Tibia é mais jogado? Para entender o assunto, basta olhar a tabela abaixo:
| Requisito | Crysis | Tibia |
| Memória RAM | 2 GB | 128 MB |
| Processador | 2 Ghz Core x2 | 233 Mhz |
| Espaço em Disco | 12 GB | 30 MB |
| Placa de vídeo | GeForce 8800 GTS ou similar | Qualquer uma |
Analisando a tabela acima, fica fácil de saber porque Crysis é pouco jogado. Apesar de não ser muito difícil achar computadores assim, essa configuração é fora da realidade da maioria do povo brasileiro. Enquanto um computador Positivo custa R$1000, um computador com a configuração para Crysis custa quase R$3000!
Para quem ganha cerca de 1 salário mínimo, essa é uma realidade muito distante.
Veja no vídeo uma linha do tempo que mostra o game Need For Speed desde que foi lançado em 1995 até um dos mais atuais jogos que é de 2009. Conforme o vídeo vai passando podemos ir vendo claramente as mudanças na jogabilidade e principalmente no gráfico do jogo, afinal em 1995 os gráficos eram bem restritos e agora já é possível fazer uma reprodução quase perfeita do veículo.
http://www.youtube.com/watch?v=NzAiWgfSHZc
http://www.youtube.com/watch?v=6y7pE8mMAO8
* Road & Track Presents: The Need for Speed (1994, 1995): Foi o primeiro jogo da série, lançado originalmente para o console 3DO (uma parceria na qual a Eletronic Arts fazia parte) em 1994, recebendo no ano seguinte conversões para PC (DOS), PlayStation e Sega Saturn. O jogo já tinha as marcas registradas da série: com veículos de marcas famosas (Ferrari, Porsche), e fugas da polícia.
* Need For Speed II (1997): Lançado para PC e PlayStation. Marcava a saída do realismo do primeiro NFS para entrada de uma corrida estilo arcade. O PC também recebeu a Need for Speed II Special Edition, com gráficos melhores para placas Voodoo, da 3Dfx.
* Need for Speed: V-Rally (1997): Lançado para PlayStation, é um jogo de rally com o logo de NFS. Não foi bem-recebido.
* Need for Speed III: Hot Pursuit (1998): Lançado para PC e PSX. Hot Pursuit intensificava as corridas da polícia, que, fazia de tudo para parar você e todos os outros competidores. Tambem possibilitava a “ir para o lado negro da força” e se juntar aos policias em busca dos infratores.
* Need For Speed IV: High Stakes (1999): Lançado para PC e PSX. Foi criticado por extrema semelhança com Need for Speed III. Incluía o modo “Carreira”, que dava dinheiro ao vencer corridas (podendo gastá-lo em upgrades e novos carros) e se tornou tradição.
* Need For Speed: Porsche Unleashed (2000, 2004-GBA): Lançado para PC, PSX e, 4 anos depois, Game Boy Advance. Muito bem-recebido, possuía apenas Porsches, com grande realismo e modelos de 1950 a 2000.
* Need for Speed: V-Rally 2′ (1999): Para Dreamcast, Playstation e PC. Sequência do “projeto separado”, redesenhado e tendo melhor recepção.
* Motor City Online(2001): Jogo´online para PC, possuindo HotRods ou Muscle Cars com possibilidade de costumização. Foi offline após 2 anos.
* Need for Speed: Hot Pursuit II (2002): Lançado para todos os então “novos consoles” (PlayStation 2, Xbox, GameCube) e PC, era enfatizado mais nos “pegas” com a polícia. Teve 2 versões diferentes, a do PS2 (feita pela Black Box Software, atual EA Canada) e a dos outros consoles (feita pela EA Seattle), tendo a crítica considerado a primeira como sendo melhor.
* Need for Speed: Underground (2003): Lançado para PC, PlayStation 2, Xbox, GameCube, e GBA. Aproveitando a febre do tuning(modificação de carros) inaugurada pelo filme “Velozes e Furiosos”, trouxe a possibilidade de modificar seus carros de uma maneira nunca vista antes. Além disso, foi o primeiro jogo a possuir uma história,e todas as corridas ocorriam á noite (mas sem polícia). Teve muito sucesso.
* Need for Speed: Underground 2 (2004, 2005 – DS): Lançado para PC, PlayStation 2, Xbox, GameCube, GBA e Nintendo DS. Teve como grande diferença uma cidade para percorrer (no estilo da série Grand Theft Auto), á procura das corridas e lojas de tunagem. Foi bem-recebido, mas menos do que Underground, recebendo críticas por causa da cidade grande e vazia, trilha sonora discutível e excessiva publicidade (com direito ao logo de uma empresa de telecomunicações na tela).
* Need for Speed: Hot Pursuit III (2005, 2006) – Lançado para PC e PlayStation, este é o terceiro Hot Pursuit da série NFS. Foi lançado junto com o NFS: Underground Rivals e os carros adicionados são: Cadilac Cien, o Lincoln TownCar e outros famosos.
* Need for Speed: Underground Rivals (2005) – Lançado para o PlayStation Portable. Inspirado na série Underground, teve carros novos como o 1969 Dodge Charger, the 1967 Ford Mustang, e o 1997 Chevrolet Corvette C5.
* Need for Speed: Most Wanted (2005): Lançado para PC, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, GameCube, GBA, Nintendo DS e PSP (com o título Need for Speed: Most Wanted 5-1-0). Marca a volta das corridas policiais, tendo essas mais importância do que nunca: o jogo é centrado em se tornar o “criminoso mais procurado”, e possui menos customização do que a série Underground. Foi considerado pela crítica um dos melhores da série. O PC, PS2 e Xbox viram também o lançamento da edição especial Need For Speed Most Wanted – Black Edition com mais 2 carros (BMW E46 (M3) GTR e 1967 Chevrolet Camaro), pistas exclusivas e DVD bônus com documentário (apenas nos EUA).
* Need For Speed: Carbon (Novembro de 2006): Mas novo jogo da serie marca a volta da customização, corridas noturnas que começam no centro da cidade e acabam nos mais perigosos desafios chefes no cânion. Carros como o 2008 Dodge Challenger Concept, Mitsubishi Lancer Evolution e Lamborghini Gallardo estão presentes. Lançado para PC, todos os consoles da geração atual (PlayStation 2, Xbox, GameCube) e próxima (Xbox 360, PlayStation 3, Wii), e portáteis (GBA, Nintendo DS e PSP).
* Need For Speed: ProStreet (Novembro de 2007): Com corridas em circuitos fechados, ProStreet não fez muito sucesso entre os fãs do NFS, o Tunning não está igual a série “Underground”, em ProStreet o “Damage” pode ser uma coisa muito importante para chegar até o final do jogo, pois é provável que nas corridas o carro se danifique pouco ou muito! O “Smoke” também está presente no ProStreet, em Minigames antes da corrida “Drag” você pode “Fritar” os Pneus para dar mais aderência na corrida.
* Need For Speed: Undercover (Novembro de 2008): Fugir da polícia é uma das atividades preferidas de muitos jogadores (na vida virtual, é claro). Apenas a renomada série Grand Theft Auto pôde satisfazer com louvor esse desejo dos gamers desde o lançamento de Need for Speed Most Wanted, o renomado título da Electronic Arts. Ainda assim, as últimas gerações de games de corrida deixaram a desejar nesse quesito.
Veja no vídeo uma linha do tempo que mostra o game Need For Speed desde que foi lançado em 1995 até um dos mais atuais jogos que é de 2009. Conforme o vídeo vai passando podemos ir vendo claramente as mudanças na jogabilidade e principalmente no gráfico do jogo, afinal em 1995 os gráficos eram bem restritos e agora já é possível fazer uma reprodução quase perfeita do veículo.
http://www.youtube.com/watch?v=NzAiWgfSHZc
http://www.youtube.com/watch?v=6y7pE8mMAO8
* Road & Track Presents: The Need for Speed (1994, 1995): Foi o primeiro jogo da série, lançado originalmente para o console 3DO (uma parceria na qual a Eletronic Arts fazia parte) em 1994, recebendo no ano seguinte conversões para PC (DOS), PlayStation e Sega Saturn. O jogo já tinha as marcas registradas da série: com veículos de marcas famosas (Ferrari, Porsche), e fugas da polícia.
* Need For Speed II (1997): Lançado para PC e PlayStation. Marcava a saída do realismo do primeiro NFS para entrada de uma corrida estilo arcade. O PC também recebeu a Need for Speed II Special Edition, com gráficos melhores para placas Voodoo, da 3Dfx.
* Need for Speed: V-Rally (1997): Lançado para PlayStation, é um jogo de rally com o logo de NFS. Não foi bem-recebido.
* Need for Speed III: Hot Pursuit (1998): Lançado para PC e PSX. Hot Pursuit intensificava as corridas da polícia, que, fazia de tudo para parar você e todos os outros competidores. Tambem possibilitava a “ir para o lado negro da força” e se juntar aos policias em busca dos infratores.
* Need For Speed IV: High Stakes (1999): Lançado para PC e PSX. Foi criticado por extrema semelhança com Need for Speed III. Incluía o modo “Carreira”, que dava dinheiro ao vencer corridas (podendo gastá-lo em upgrades e novos carros) e se tornou tradição.
* Need For Speed: Porsche Unleashed (2000, 2004-GBA): Lançado para PC, PSX e, 4 anos depois, Game Boy Advance. Muito bem-recebido, possuía apenas Porsches, com grande realismo e modelos de 1950 a 2000.
* Need for Speed: V-Rally 2′ (1999): Para Dreamcast, Playstation e PC. Sequência do “projeto separado”, redesenhado e tendo melhor recepção.
* Motor City Online(2001): Jogo´online para PC, possuindo HotRods ou Muscle Cars com possibilidade de costumização. Foi offline após 2 anos.
* Need for Speed: Hot Pursuit II (2002): Lançado para todos os então “novos consoles” (PlayStation 2, Xbox, GameCube) e PC, era enfatizado mais nos “pegas” com a polícia. Teve 2 versões diferentes, a do PS2 (feita pela Black Box Software, atual EA Canada) e a dos outros consoles (feita pela EA Seattle), tendo a crítica considerado a primeira como sendo melhor.
* Need for Speed: Underground (2003): Lançado para PC, PlayStation 2, Xbox, GameCube, e GBA. Aproveitando a febre do tuning(modificação de carros) inaugurada pelo filme “Velozes e Furiosos”, trouxe a possibilidade de modificar seus carros de uma maneira nunca vista antes. Além disso, foi o primeiro jogo a possuir uma história,e todas as corridas ocorriam á noite (mas sem polícia). Teve muito sucesso.
* Need for Speed: Underground 2 (2004, 2005 – DS): Lançado para PC, PlayStation 2, Xbox, GameCube, GBA e Nintendo DS. Teve como grande diferença uma cidade para percorrer (no estilo da série Grand Theft Auto), á procura das corridas e lojas de tunagem. Foi bem-recebido, mas menos do que Underground, recebendo críticas por causa da cidade grande e vazia, trilha sonora discutível e excessiva publicidade (com direito ao logo de uma empresa de telecomunicações na tela).
* Need for Speed: Hot Pursuit III (2005, 2006) – Lançado para PC e PlayStation, este é o terceiro Hot Pursuit da série NFS. Foi lançado junto com o NFS: Underground Rivals e os carros adicionados são: Cadilac Cien, o Lincoln TownCar e outros famosos.
* Need for Speed: Underground Rivals (2005) – Lançado para o PlayStation Portable. Inspirado na série Underground, teve carros novos como o 1969 Dodge Charger, the 1967 Ford Mustang, e o 1997 Chevrolet Corvette C5.
* Need for Speed: Most Wanted (2005): Lançado para PC, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, GameCube, GBA, Nintendo DS e PSP (com o título Need for Speed: Most Wanted 5-1-0). Marca a volta das corridas policiais, tendo essas mais importância do que nunca: o jogo é centrado em se tornar o “criminoso mais procurado”, e possui menos customização do que a série Underground. Foi considerado pela crítica um dos melhores da série. O PC, PS2 e Xbox viram também o lançamento da edição especial Need For Speed Most Wanted – Black Edition com mais 2 carros (BMW E46 (M3) GTR e 1967 Chevrolet Camaro), pistas exclusivas e DVD bônus com documentário (apenas nos EUA).
* Need For Speed: Carbon (Novembro de 2006): Mas novo jogo da serie marca a volta da customização, corridas noturnas que começam no centro da cidade e acabam nos mais perigosos desafios chefes no cânion. Carros como o 2008 Dodge Challenger Concept, Mitsubishi Lancer Evolution e Lamborghini Gallardo estão presentes. Lançado para PC, todos os consoles da geração atual (PlayStation 2, Xbox, GameCube) e próxima (Xbox 360, PlayStation 3, Wii), e portáteis (GBA, Nintendo DS e PSP).
* Need For Speed: ProStreet (Novembro de 2007): Com corridas em circuitos fechados, ProStreet não fez muito sucesso entre os fãs do NFS, o Tunning não está igual a série “Underground”, em ProStreet o “Damage” pode ser uma coisa muito importante para chegar até o final do jogo, pois é provável que nas corridas o carro se danifique pouco ou muito! O “Smoke” também está presente no ProStreet, em Minigames antes da corrida “Drag” você pode “Fritar” os Pneus para dar mais aderência na corrida.
* Need For Speed: Undercover (Novembro de 2008): Fugir da polícia é uma das atividades preferidas de muitos jogadores (na vida virtual, é claro). Apenas a renomada série Grand Theft Auto pôde satisfazer com louvor esse desejo dos gamers desde o lançamento de Need for Speed Most Wanted, o renomado título da Electronic Arts. Ainda assim, as últimas gerações de games de corrida deixaram a desejar nesse quesito.
Apesar de não beber bebida alcoólica Lara Croft parece vinho quanto mais velha mais encorpado, com todo respeito. Mas não é à toa que ela é a musa dos games. Veja agora a incrível evolução estética que a musa sofreu a cada jogos.
Confira abaixo as imagens com as sete modelos que representaram Lara Croft – personagem da série Tomb Raider, considerada a heroína humana mais bem sucedida dos games!
Apesar de não beber bebida alcoólica Lara Croft parece vinho quanto mais velha mais encorpado, com todo respeito. Mas não é à toa que ela é a musa dos games. Veja agora a incrível evolução estética que a musa sofreu a cada jogos.
Confira abaixo as imagens com as sete modelos que representaram Lara Croft – personagem da série Tomb Raider, considerada a heroína humana mais bem sucedida dos games!
Já faz vários anos que nosso grande Sonic se encontra em estado de absoluto “coma”, ou como diria O Chefe o nosso ouriço favorito se encontra em uma má fase.
Nessa geração a escrita é a mesma. Jogos no maximo medianos infestam o líder da geração Nintendo Wii e outros já horríveis você encontra no Xbox 360 e no PS3 da Sony.
Essa semana a Sega deu uma entrevista ao site Industry Gamers, Sea Ratcliffe da SEGA disse: Abre aspas: “A qualidade dos games é algo que irá melhorar com o tempo.
Não se trata de se levantar numa manhã e dizer vamos melhorar a qualidade da franquia, isso é mágica. Devemos trabalhar muito para conseguir esse objetivo.”
Sega quer uma dica ?
Recrie a franquia Sonic em 2D com gráficos em alta definição, comece com remakes e logo em seguida siga essa formula com games inéditos nesse mesmo formato.
A Capcom está ai para provar que essa formula funciona, Super Street Fighter HD foi um sucesso de critica e de vendas. Alias o game é fodástico, recomendo.
Dado de curiosidade:
Nessa geração o único sucesso da franquia Sonic, foi como ironia do destino em um game estrelado ao lado de seu maior rival. Trata-se de Mario & Sonic at The Olympic Games, que vendeu milhões de cópias em todo o mundo.
Video Games
Creditos: canalprogramadoresdejogos
Já faz vários anos que nosso grande Sonic se encontra em estado de absoluto “coma”, ou como diria O Chefe o nosso ouriço favorito se encontra em uma má fase.
Nessa geração a escrita é a mesma. Jogos no maximo medianos infestam o líder da geração Nintendo Wii e outros já horríveis você encontra no Xbox 360 e no PS3 da Sony.
Essa semana a Sega deu uma entrevista ao site Industry Gamers, Sea Ratcliffe da SEGA disse: Abre aspas: “A qualidade dos games é algo que irá melhorar com o tempo.
Não se trata de se levantar numa manhã e dizer vamos melhorar a qualidade da franquia, isso é mágica. Devemos trabalhar muito para conseguir esse objetivo.”
Sega quer uma dica ?
Recrie a franquia Sonic em 2D com gráficos em alta definição, comece com remakes e logo em seguida siga essa formula com games inéditos nesse mesmo formato.
A Capcom está ai para provar que essa formula funciona, Super Street Fighter HD foi um sucesso de critica e de vendas. Alias o game é fodástico, recomendo.
Dado de curiosidade:
Nessa geração o único sucesso da franquia Sonic, foi como ironia do destino em um game estrelado ao lado de seu maior rival. Trata-se de Mario & Sonic at The Olympic Games, que vendeu milhões de cópias em todo o mundo.
Video Games
Creditos: canalprogramadoresdejogos
Plataforma promete todos os títulos via internet, na TV e sem console. Vem aí um novo serviço sob demanda que permitirá aos usuários jogar games avançados sem precisar comprar consoles ou PCs de alta qualidade. Tudo é executado remotamente em servidores e jogado pela internet. A novidade deve chegar ao mercado no final de 2009, mas você já pode dar uma espiada AQUI. Nós aguardamos, ansiosos!
Plataforma promete todos os títulos via internet, na TV e sem console. Vem aí um novo serviço sob demanda que permitirá aos usuários jogar games avançados sem precisar comprar consoles ou PCs de alta qualidade. Tudo é executado remotamente em servidores e jogado pela internet. A novidade deve chegar ao mercado no final de 2009, mas você já pode dar uma espiada AQUI. Nós aguardamos, ansiosos!
http://www.youtube.com/watch?v=3Z1qQEV3pRg
O pessoal do Black Rock Studios decretou: os games de corrida no formato que conhecemos hoje estão com os dias contatos. Para quem não sabe, são eles quem estão desenvolvendo o “Split/Second“.
A justificativa dada para a afirmação é de que o mercado está crescendo e se tornando mais exigente.Assim como todos os mercados, não? E parece que isto já está pegando no bolso do estúdio. Um dos executivos já teria dito que os jogos deste tipo estão vendendo menos.
E para solucionar todos estes problemas viria o “Split/Second” (em 2010), que poderia “salvar” o gênero. As promessas não dizem muito: efeitos especiais e jogabilidade inovadora. Apesar disto, podemos dar crédito para o Black Rock, já que eles foram os que criaram o Pure.
http://www.youtube.com/watch?v=3Z1qQEV3pRg
O pessoal do Black Rock Studios decretou: os games de corrida no formato que conhecemos hoje estão com os dias contatos. Para quem não sabe, são eles quem estão desenvolvendo o “Split/Second“.
A justificativa dada para a afirmação é de que o mercado está crescendo e se tornando mais exigente.Assim como todos os mercados, não? E parece que isto já está pegando no bolso do estúdio. Um dos executivos já teria dito que os jogos deste tipo estão vendendo menos.
E para solucionar todos estes problemas viria o “Split/Second” (em 2010), que poderia “salvar” o gênero. As promessas não dizem muito: efeitos especiais e jogabilidade inovadora. Apesar disto, podemos dar crédito para o Black Rock, já que eles foram os que criaram o Pure.
1. O máximo de pontos possíveis de serem atingidos no Pac-Man é 3,333,360 pontos.
2. O primeiro produto já feito pela Sony foi um cozedor de arroz.
3. No jogo original do Donkey Kong, Mario era chamado de “Jumpman” e era um carpinteiro, e não um encanador.
4. As iniciais do nome do diretor de arte de Halo, Marcus R. Lehto, pode ser encontrado nas botas do Masterchief, e sua data de nascimento ( em 6 dígitos ), nos tanques.
5. O primeiro Easter Egg já encontrado foi no Adventure for Atari 2600, onde o jogador podia acessar uma sala secreta escrevendo o nome do diretor do jogo nela.
6. Lara Croft era, originalmente, chamada de Laura Cruz.
7. A Nintendo nunca deu ao Mario um sobrenome oficial, exceto no Mario Bros, onde deixa a entender que é Mario Mario.
8. O jogo de PS2 Asterix & Obelix contém mais de 100 referências a outros jogos, tais como Pac-Man, Tomb Raider, Street Fighter e Super Mario Sunshine.
9. Gran Turismo 2 possui 650 carros. Mais que Gran Turismo 3.
10. A média de idade de jogadores de vídeo-game, nos Estados Unidos, é de 33 anos. Onde a maioria vem jogando há 12 anos.
11. Nos primeiros estágios do desenvolvimento de Final Fantasy XII, haviam planos de incluir um segundo jogador ao longo do game.
12. Em 2001, 2 alunos de arte criaram uma versão de Pong, chamada de PainStation, onde os perdedores sofriam dor de verdade, tais como eletricidade, queimaduras e chicotadas!
13. A tradução de Nintendo é “Deixe a sorte para o céu”.
14. Capcom é a redução de “Capsule Computers”.
15. Mesmo que você raramente os veja, o Yoshi tem dentes.
16. Possuir uma cópia de Manhunt na Nova Zelândia é uma ofença criminal.
17. Antes de ser dono da Nintendo, Hiroshi Yamauchi possuía uma empresa de táxis e chegou a ser dono de um motel.
18. The Sims ficou por 82 semanas no top10 games de PC da Inglaterra.
19. Cada carro do Gran Turismo 4 ( onde são aproximadamente 700 carros ) demora cerca de 1 mês para ficar pronto.
20. Atualmente 24% dos adultos americanos com mais de 50 anos joga vídeo-game, ao contrário dos 9% de 1999.
1. O máximo de pontos possíveis de serem atingidos no Pac-Man é 3,333,360 pontos.
2. O primeiro produto já feito pela Sony foi um cozedor de arroz.
3. No jogo original do Donkey Kong, Mario era chamado de “Jumpman” e era um carpinteiro, e não um encanador.
4. As iniciais do nome do diretor de arte de Halo, Marcus R. Lehto, pode ser encontrado nas botas do Masterchief, e sua data de nascimento ( em 6 dígitos ), nos tanques.
5. O primeiro Easter Egg já encontrado foi no Adventure for Atari 2600, onde o jogador podia acessar uma sala secreta escrevendo o nome do diretor do jogo nela.
6. Lara Croft era, originalmente, chamada de Laura Cruz.
7. A Nintendo nunca deu ao Mario um sobrenome oficial, exceto no Mario Bros, onde deixa a entender que é Mario Mario.
8. O jogo de PS2 Asterix & Obelix contém mais de 100 referências a outros jogos, tais como Pac-Man, Tomb Raider, Street Fighter e Super Mario Sunshine.
9. Gran Turismo 2 possui 650 carros. Mais que Gran Turismo 3.
10. A média de idade de jogadores de vídeo-game, nos Estados Unidos, é de 33 anos. Onde a maioria vem jogando há 12 anos.
11. Nos primeiros estágios do desenvolvimento de Final Fantasy XII, haviam planos de incluir um segundo jogador ao longo do game.
12. Em 2001, 2 alunos de arte criaram uma versão de Pong, chamada de PainStation, onde os perdedores sofriam dor de verdade, tais como eletricidade, queimaduras e chicotadas!
13. A tradução de Nintendo é “Deixe a sorte para o céu”.
14. Capcom é a redução de “Capsule Computers”.
15. Mesmo que você raramente os veja, o Yoshi tem dentes.
16. Possuir uma cópia de Manhunt na Nova Zelândia é uma ofença criminal.
17. Antes de ser dono da Nintendo, Hiroshi Yamauchi possuía uma empresa de táxis e chegou a ser dono de um motel.
18. The Sims ficou por 82 semanas no top10 games de PC da Inglaterra.
19. Cada carro do Gran Turismo 4 ( onde são aproximadamente 700 carros ) demora cerca de 1 mês para ficar pronto.
20. Atualmente 24% dos adultos americanos com mais de 50 anos joga vídeo-game, ao contrário dos 9% de 1999.
