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Pacote com as versões clássicas do Mortal Kombat 1, 2, 3, 4 e Trilogy.

Mortal Kombat é uma série de jogos de luta produzida pela Midway, inicialmente para arcade (fliperama). O jogo original da série, lançado em 1992, causou polêmica pela violência e sanguinolência explícita, e foi uma das causas para a criação do Entertainment Software Ratings Board.




Configurações:
Qualquer PC roda,até os movidos a lenha.

Tamanho:105,5 MB
Tipo: Rar / Exe










http://diogo-thou.vilabol.uol.com.br/Downloads////theduel.html




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Pacote com as versões clássicas do Mortal Kombat 1, 2, 3, 4 e Trilogy.

Mortal Kombat é uma série de jogos de luta produzida pela Midway, inicialmente para arcade (fliperama). O jogo original da série, lançado em 1992, causou polêmica pela violência e sanguinolência explícita, e foi uma das causas para a criação do Entertainment Software Ratings Board.




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Prince of Persia é um jogo de aventura, desenvolvido por Jordan Mechner lançado em 1989 para o Apple II e IBM-PC (DOS).
Foi tido como um grande avanço na qualidade de animação vista nos jogos eletrônicos. Mechner usou um processo no qual ele estudou por muitas horas filmes de seu irmão mais novo, David, correndo e pulando com roupas brancas, para assegurar que todos os movimentos parecessem corretos. Também inovador era o fato do protagonista e inimigos lutarem com espadas, ao contrário de armas com projéteis ou raios, como os outros jogos da época.
Após o sucesso inicial, o jogo foi lançado em diversas outras plataformas, como Amiga, Apple Macintosh, NES, Game Boy, Game Gear, SNES, Mega Drive(Sega Genesis) etc. O jogo, à primeira vista repetitivo, é surpreendente pelos quebra-cabeças inteligentes e armadilhas mortais.

Prince of Persia rendeu diversos outros títulos da mesma franquia, e deu margem para um extenso gênero de plataforma, que imita a ação e os quebra-cabeças.

História

Após o lançamento do título original, em 1989, Jordan Mechner criou a sequência em 1993 para Dos. Depois, foi para Macintosh, Mega Drive e Super Nintendo, Prince Of Persia II - The Shadow And The Flame. Prince Of Persia II foi uma inovação em relação ao jogo principal, mas não alcançou tanto sucesso. Estava previsto o lançamento de um terceiro título, mas ele nunca foi concluído.

No ano de 1999, em uma tentativa de relançar a franquia de sucesso, Prince Of Persia 3D é lançado para PC. Criado por um grupo de programadores que tiveram autorização de Mechner, contando com gráficos tridimensionais, mas jogabilidade e ação muito aproximada do Prince of Persia original.

A Ubisoft comprou os direitos de Prince of Persia, e passou a produzir o mais novo título da série. Em 2003, Prince of Persia: The Sands of Time foi lançado. O jogo continha sólidos gráficos e uma história trabalhada.

No ano seguinte, Prince of Persia: Warrior Within saiu como seqüencia do primeiro. Com gráficos refeitos, história mais sombria e novos movimentos de ataque com duas espadas, dava margem para um terceiro título, como continuação das duas histórias passadas.

No ano de 2005, a empresa canadense lançou Prince of Persia: The Two Thrones. O jogo fecha a trilogia Sands of Times.

A Ubisoft pretende lançar mais uma continuação para o jogo, Prince of Persia 4: Ghosts of the Past, que é dado como atemporal em relação aos outros, ou seja, o início do enredo, quando o Príncipe estava jovem. Previsto para o segundo semestre de 2008, o jogo está sendo desenvolvido para Playstation 3, PC e Xbox 360.


Gênero: Ação / Aventura de Fantasia
Distribuidora: Ubisoft
Desenvolvedora: Ubisoft Montreal
Plataformas: PC, X360, PS3
Data de lançamento: 9 de Dez de 2008 (AN) (PC)
configuração minima


Supported OS: Windows® XP/Windows Vista® (only)
Processor: Dual core processor 2.6 GHz Intel® Pentium® D or AMD Athlon™ 64 X2 3800+ (Intel Core® 2 Duo 2.2 GHz or AMD Athlon 64 X2 4400+ or better recommended)
RAM: 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista
Video Card: 256 MB DirectX® 10.0–compliant video card or DirectX 9.0–compliant card with Shader Model 3.0 or higher (see supported list)*
Sound Card: DirectX 9.0 or 10.0–compliant sound card (5.1 sound card recommended)
DirectX Version: DirectX 9.0 or 10.0 libraries (included on disc)
DVD-ROM: DVD-ROM dual-layer drive Hard Drive Space: 7 GB
Peripherals Supported: Keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360® Controller for Windows recommended)

* Supported Video Cards at Time of Release: ATI® RADEON® X1600*/1650*-1950/HD 2000/3000 series NVIDIA® GeForce® 6800*/7/8/9 series *PCI Express only supported Laptop versions of these cards may work but are NOT supported. These chipsets are the only ones that will run this game. For the most up-to-date minimum requirement listings, please visit the FAQ for this game on our support website at: http://support.ubi.com/



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3 opção pc dvd

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Prince of Persia é um jogo de aventura, desenvolvido por Jordan Mechner lançado em 1989 para o Apple II e IBM-PC (DOS).
Foi tido como um grande avanço na qualidade de animação vista nos jogos eletrônicos. Mechner usou um processo no qual ele estudou por muitas horas filmes de seu irmão mais novo, David, correndo e pulando com roupas brancas, para assegurar que todos os movimentos parecessem corretos. Também inovador era o fato do protagonista e inimigos lutarem com espadas, ao contrário de armas com projéteis ou raios, como os outros jogos da época.
Após o sucesso inicial, o jogo foi lançado em diversas outras plataformas, como Amiga, Apple Macintosh, NES, Game Boy, Game Gear, SNES, Mega Drive(Sega Genesis) etc. O jogo, à primeira vista repetitivo, é surpreendente pelos quebra-cabeças inteligentes e armadilhas mortais.

Prince of Persia rendeu diversos outros títulos da mesma franquia, e deu margem para um extenso gênero de plataforma, que imita a ação e os quebra-cabeças.

História

Após o lançamento do título original, em 1989, Jordan Mechner criou a sequência em 1993 para Dos. Depois, foi para Macintosh, Mega Drive e Super Nintendo, Prince Of Persia II - The Shadow And The Flame. Prince Of Persia II foi uma inovação em relação ao jogo principal, mas não alcançou tanto sucesso. Estava previsto o lançamento de um terceiro título, mas ele nunca foi concluído.

No ano de 1999, em uma tentativa de relançar a franquia de sucesso, Prince Of Persia 3D é lançado para PC. Criado por um grupo de programadores que tiveram autorização de Mechner, contando com gráficos tridimensionais, mas jogabilidade e ação muito aproximada do Prince of Persia original.

A Ubisoft comprou os direitos de Prince of Persia, e passou a produzir o mais novo título da série. Em 2003, Prince of Persia: The Sands of Time foi lançado. O jogo continha sólidos gráficos e uma história trabalhada.

No ano seguinte, Prince of Persia: Warrior Within saiu como seqüencia do primeiro. Com gráficos refeitos, história mais sombria e novos movimentos de ataque com duas espadas, dava margem para um terceiro título, como continuação das duas histórias passadas.

No ano de 2005, a empresa canadense lançou Prince of Persia: The Two Thrones. O jogo fecha a trilogia Sands of Times.

A Ubisoft pretende lançar mais uma continuação para o jogo, Prince of Persia 4: Ghosts of the Past, que é dado como atemporal em relação aos outros, ou seja, o início do enredo, quando o Príncipe estava jovem. Previsto para o segundo semestre de 2008, o jogo está sendo desenvolvido para Playstation 3, PC e Xbox 360.


Gênero: Ação / Aventura de Fantasia
Distribuidora: Ubisoft
Desenvolvedora: Ubisoft Montreal
Plataformas: PC, X360, PS3
Data de lançamento: 9 de Dez de 2008 (AN) (PC)
configuração minima


Supported OS: Windows® XP/Windows Vista® (only)
Processor: Dual core processor 2.6 GHz Intel® Pentium® D or AMD Athlon™ 64 X2 3800+ (Intel Core® 2 Duo 2.2 GHz or AMD Athlon 64 X2 4400+ or better recommended)
RAM: 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista
Video Card: 256 MB DirectX® 10.0–compliant video card or DirectX 9.0–compliant card with Shader Model 3.0 or higher (see supported list)*
Sound Card: DirectX 9.0 or 10.0–compliant sound card (5.1 sound card recommended)
DirectX Version: DirectX 9.0 or 10.0 libraries (included on disc)
DVD-ROM: DVD-ROM dual-layer drive Hard Drive Space: 7 GB
Peripherals Supported: Keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360® Controller for Windows recommended)

* Supported Video Cards at Time of Release: ATI® RADEON® X1600*/1650*-1950/HD 2000/3000 series NVIDIA® GeForce® 6800*/7/8/9 series *PCI Express only supported Laptop versions of these cards may work but are NOT supported. These chipsets are the only ones that will run this game. For the most up-to-date minimum requirement listings, please visit the FAQ for this game on our support website at: http://support.ubi.com/



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NOME: TOMB RAIDER VI the angel of darkness
ESTILO: Ação/Aventura
IDIOMA: Inglês
TAMANHO: 1.52 Gb
FORMATO: Rar / Iso

REQUISITOS MÍNIMOS :
Processador: Pentium III 500 MHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 500 MHz
Memória RAM: 128 MB
Direct3D: Sim
Espaço: 300 MB livres em disco
















http://www.youtube.com/watch?v=AWqnM9grURg




Tomb Raider: The The Angel of Darkness é o sexto jogo da série publicado pela Eidos Interactive em 2003 e desenvolvido pela Core Design, de gênero totalmente alterado dos outros da série Tomb Raider, mostrando um lado diferente da exploradora Lara Croft.


Trama


Tudo começa quando Lara é acusada injustamente de assassinar seu velho mentor Werner Von Croy, de Tomb Raider 4. Lara é obrigada a fugir da polícia e procurar pistas para provar o contrário.

Ela se envolverá com o verdadeiro assassino, Pieter Van Eckhardt, que faz parte de uma seita religiosa chamada Lux Veritatis, envolvida com atividades de magia negra, bruxaria e alquimia, e que também buscam ressuscitar o "anjo da escuridão". Uma trama dessas é de surpreender qualquer um que acompanha a série.


Gráficos


O grande impacto do jogo fica por conta de sua nova engine gráfica permitindo até 5.000 polígonos para objetos e personagens, acabando com o gráfico dos antigos Tomb Raiders: anteriormente era 500 polígonos e cenários revestidos à blocos.

Texturas agradáveis, destacado por bons efeitos gráficos de iluminação, brilho e sombras, apesar de alguns erros na posição das mesmas. Por um lado, sim, os gráficos são bons para a época e levado em conta normalmente nos dias de hoje. Mas infelizmente, bugs são evidentes em quase todo jogo com destaque para inimigos atravessando a parede, Lara Croft nadando aonde não há água e o seu cabelo que às vezes se estendendo ao chão como elástico, porém em alguns computadores, os bugs não ocorrem com tanta frequência.

Até mesmo no Menu do jogo ocorre defeitos como demora ao responder, não é considerado bug, mas é um detalhe que atrapalha, e muito, enquanto jogamos.

- Lara Croft: Ela ressurgiu no jogo, com o visual totalmente alterado, bonita, com maquiagem nos olhos, roupas novas, e sem suas velhas e clássicas pistolas. O maior proveito dessa engine fica por conta dos seios, agora mais arredondados, maiores e até possuem "vida própria" enquanto a protagonista se movimenta.


Jogabilidade


Angel of Darkness possui 180 modos de animação como empurrar, agachar, correr, saltar, escalar, e até mesmo dar socos e chutes, o primeiro da série com essa possibilidade. Apesar disso, possui uma nova jogabilidade em relação aos antigos jogos, mais não muito agradável: os movimentos lentos da protagonista, parece dar impressão de que Lara está cansada e sem vontade de concluir sua missão. E o que era para ser impressão, é sim, uma verdade: Lara cansa sua beleza enquanto faz as suas missões, em pouco tempo diz que está "sem força", e fica impossibilitada de fazer movimentos que exigem muita energia, como escalar uma parede. Para que recupere sua energia, é preciso arrombar uma porta, matar um inimigo com socos e chutes, ou algo específico.

Controlar Lara com uma arma na mão está diferente neste jogo, o jogador não pode fazer muitos movimentos ou cambalhotas para desviar dos tiros, já que ela faz cada ação de cada vez, a dica é sair atirando para não perder muito tempo. Para acostumar com essa jogabilidade, vai depender de sua paciência, em pouco tempo você consegue entrar na linha com a jogabilidade, tudo é questão de prática.

O sistema de câmera continua parecido com os dos jogos passados, a única difereça que Lara está maior na tela. Além de Lara, você pode controlar em uma fase do jogo, o personagem Kurtis Trent, a jogabilidade deste é semelhante a de Lara Croft, porém com menos recursos e movimentos.

Os quebra-cabeças ainda estão presente, mas se houver dúvidas para resolvê-las, é só consultar o caderninho de anotações de Lara encontrando no inventário e encontrará dicas com bastante ilustração.

- Itens: Para encontrar itens como balas de suas armas, o esquema é o mesmo de sempre, explorar prateleiras, cantinhos, becos escuros, mas o que vai encontrar além do que um simples healthpack, chaves ou balas para suas armas, são as moedas, que servem como pagamento para a entrada de certos lugares para ir adiante com o jogo. Você poderá encontrar também chocolates que sustentam um pouco a sua energia.

- Interação: Você pode interagir com outros personagens espalhados pelo cenário, escolhendo perguntas para fazer a eles, que NÃO afetam a trama, apenas desvenda dicas e lugares a seguir, similar a um RPG.

- Fases: Em relação aos cenários, esqueça o Egito e lugares enigmáticos mega-espaçosos para exploração, pois neste jogo irá explorar apenas duas localidades: Paris com 19 fases, e Praga, com 10 fases. Algumas bem cansativas como o The Hall of Seasons. Destaque para a fase da discoteca: "Le Serpent Rouge" em Paris.

- Inimigos do Jogo: Os inimigos mais destacados no jogo são os Cachorros Rottweiler, os policiais, os ratos, morcegos e esqueletos que andam, contando também com chefão no final de algumas fases.

- Armas: Além da novidade de lutar com apenas chutes e socos, Lara conta com armas, é claro: Pistolas, arma tranquilizadora, shotgun, arma de eletrochoque, arma sub-aquática. Todas com limite de munição, se chegar ao fim, fuja ou lute com os inimigos.


Inteligência Artificial


A IA dos personagens são típicos dos clássicos jogos da série, em alguns casos dão muita chance para o jogador avançar, a grande maioria são humanos e aparecem em pequenos números e bem evidentes no cenário, sem nenhum tipo de proteção e ficam alguns segundos parados esperando com que o jogador atire, apesar disso, os tiros destes inimigos eliminiam bastante energia de Lara Croft.


Áudio


Começando por...

- Efeitos Sonoros: Grande variedade de sons de passos de acordo com o tipo de chão e sons de ambiente bem variado. Nada muito destacado nessa categoria, mas tudo com qualidade, assim como os jogos anteriores.

- Vozes: Jogo bem dublado, principalmente a dublagem que Jonell Elliott fez para Lara Croft novamente, que é adorável, as vozes de "força" ou "dor" quando a protagonista faz determinadas ações, é um tanto que exagerada, faltou variedade ao distribuir os sons, neste caso não é culpa de Jonell Elliott, e também nada que atrapalhe.

- Trilha Sonora: Talvez a trilha seja o destaque principal do jogo; muito bem trabalhada, belíssimas, e envolventes, nas cenas de ação principalmente.


Conclusão


Dizer que AOD é um mal jogo, não é, mas faltou capricho ao produzi-lo que mais parece um game em fase de teste, feito às pressas pela Core Design. Entretanto, basta ter paciência que conseguirá jogá-lo.

Ele tem um pouquinho de ação sim, e bons vídeos. Em alguns casos, a trilha sonora pode até influenciá-lo a jogar até o final. Quem sabe até goste!


Notas e Detalhes Finais


Tempo de Jogo: Entre 10 e 20 horas.
Jogabilidade: 6,5 - Há muita critica sobre isso, mas que fique claro: você se acostuma.
Áudio: 8,0 - Boa qualidade de som e trilhas sonoras.
Gráficos: 7,0 - Cenários e personagens bem feitos. Em relação aos jogos anteriores da série, isso merece um destaque.
Enredo: 7,5 - Nada mal, é apenas algo fora do comum para o gênero.
Diversão: 7,0 - Cansativo, mas tem vezes que diverte.





Nome: TOMB RAIDER VI the angel of darkness
Estilo: Ação / Aventura / Moderna
Idioma: Inglês
Formato: Rar / Iso
Tamanho: 1.52 Gb
Distribuidora: Eidos Interactive
Desenvolvedora: Core Design Ltd.


Processador: Pentium III 500 MHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 500 MHz
Memória RAM: 128 MB
Direct3D: Sim
Espaço: 300 MB livres em disco


Requisitos Recomendados

Processador: Pentium IV 1.5 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 1.5 GHz
Memória RAM: 256 MB
Vídeo: 64 MB
Direct3D: Sim
Rasterization: Sim
Espaço: 300 MB livres em disco





2 Cds Easy share
Cd 1
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Parte 8
Cd2
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
patch, tradução e crack
detonado e cheats


Creditos:Tomb Raider 4 (orkut)

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NOME: TOMB RAIDER VI the angel of darkness
ESTILO: Ação/Aventura
IDIOMA: Inglês
TAMANHO: 1.52 Gb
FORMATO: Rar / Iso

REQUISITOS MÍNIMOS :
Processador: Pentium III 500 MHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 500 MHz
Memória RAM: 128 MB
Direct3D: Sim
Espaço: 300 MB livres em disco
















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Tomb Raider: The The Angel of Darkness é o sexto jogo da série publicado pela Eidos Interactive em 2003 e desenvolvido pela Core Design, de gênero totalmente alterado dos outros da série Tomb Raider, mostrando um lado diferente da exploradora Lara Croft.


Trama


Tudo começa quando Lara é acusada injustamente de assassinar seu velho mentor Werner Von Croy, de Tomb Raider 4. Lara é obrigada a fugir da polícia e procurar pistas para provar o contrário.

Ela se envolverá com o verdadeiro assassino, Pieter Van Eckhardt, que faz parte de uma seita religiosa chamada Lux Veritatis, envolvida com atividades de magia negra, bruxaria e alquimia, e que também buscam ressuscitar o "anjo da escuridão". Uma trama dessas é de surpreender qualquer um que acompanha a série.


Gráficos


O grande impacto do jogo fica por conta de sua nova engine gráfica permitindo até 5.000 polígonos para objetos e personagens, acabando com o gráfico dos antigos Tomb Raiders: anteriormente era 500 polígonos e cenários revestidos à blocos.

Texturas agradáveis, destacado por bons efeitos gráficos de iluminação, brilho e sombras, apesar de alguns erros na posição das mesmas. Por um lado, sim, os gráficos são bons para a época e levado em conta normalmente nos dias de hoje. Mas infelizmente, bugs são evidentes em quase todo jogo com destaque para inimigos atravessando a parede, Lara Croft nadando aonde não há água e o seu cabelo que às vezes se estendendo ao chão como elástico, porém em alguns computadores, os bugs não ocorrem com tanta frequência.

Até mesmo no Menu do jogo ocorre defeitos como demora ao responder, não é considerado bug, mas é um detalhe que atrapalha, e muito, enquanto jogamos.

- Lara Croft: Ela ressurgiu no jogo, com o visual totalmente alterado, bonita, com maquiagem nos olhos, roupas novas, e sem suas velhas e clássicas pistolas. O maior proveito dessa engine fica por conta dos seios, agora mais arredondados, maiores e até possuem "vida própria" enquanto a protagonista se movimenta.


Jogabilidade


Angel of Darkness possui 180 modos de animação como empurrar, agachar, correr, saltar, escalar, e até mesmo dar socos e chutes, o primeiro da série com essa possibilidade. Apesar disso, possui uma nova jogabilidade em relação aos antigos jogos, mais não muito agradável: os movimentos lentos da protagonista, parece dar impressão de que Lara está cansada e sem vontade de concluir sua missão. E o que era para ser impressão, é sim, uma verdade: Lara cansa sua beleza enquanto faz as suas missões, em pouco tempo diz que está "sem força", e fica impossibilitada de fazer movimentos que exigem muita energia, como escalar uma parede. Para que recupere sua energia, é preciso arrombar uma porta, matar um inimigo com socos e chutes, ou algo específico.

Controlar Lara com uma arma na mão está diferente neste jogo, o jogador não pode fazer muitos movimentos ou cambalhotas para desviar dos tiros, já que ela faz cada ação de cada vez, a dica é sair atirando para não perder muito tempo. Para acostumar com essa jogabilidade, vai depender de sua paciência, em pouco tempo você consegue entrar na linha com a jogabilidade, tudo é questão de prática.

O sistema de câmera continua parecido com os dos jogos passados, a única difereça que Lara está maior na tela. Além de Lara, você pode controlar em uma fase do jogo, o personagem Kurtis Trent, a jogabilidade deste é semelhante a de Lara Croft, porém com menos recursos e movimentos.

Os quebra-cabeças ainda estão presente, mas se houver dúvidas para resolvê-las, é só consultar o caderninho de anotações de Lara encontrando no inventário e encontrará dicas com bastante ilustração.

- Itens: Para encontrar itens como balas de suas armas, o esquema é o mesmo de sempre, explorar prateleiras, cantinhos, becos escuros, mas o que vai encontrar além do que um simples healthpack, chaves ou balas para suas armas, são as moedas, que servem como pagamento para a entrada de certos lugares para ir adiante com o jogo. Você poderá encontrar também chocolates que sustentam um pouco a sua energia.

- Interação: Você pode interagir com outros personagens espalhados pelo cenário, escolhendo perguntas para fazer a eles, que NÃO afetam a trama, apenas desvenda dicas e lugares a seguir, similar a um RPG.

- Fases: Em relação aos cenários, esqueça o Egito e lugares enigmáticos mega-espaçosos para exploração, pois neste jogo irá explorar apenas duas localidades: Paris com 19 fases, e Praga, com 10 fases. Algumas bem cansativas como o The Hall of Seasons. Destaque para a fase da discoteca: "Le Serpent Rouge" em Paris.

- Inimigos do Jogo: Os inimigos mais destacados no jogo são os Cachorros Rottweiler, os policiais, os ratos, morcegos e esqueletos que andam, contando também com chefão no final de algumas fases.

- Armas: Além da novidade de lutar com apenas chutes e socos, Lara conta com armas, é claro: Pistolas, arma tranquilizadora, shotgun, arma de eletrochoque, arma sub-aquática. Todas com limite de munição, se chegar ao fim, fuja ou lute com os inimigos.


Inteligência Artificial


A IA dos personagens são típicos dos clássicos jogos da série, em alguns casos dão muita chance para o jogador avançar, a grande maioria são humanos e aparecem em pequenos números e bem evidentes no cenário, sem nenhum tipo de proteção e ficam alguns segundos parados esperando com que o jogador atire, apesar disso, os tiros destes inimigos eliminiam bastante energia de Lara Croft.


Áudio


Começando por...

- Efeitos Sonoros: Grande variedade de sons de passos de acordo com o tipo de chão e sons de ambiente bem variado. Nada muito destacado nessa categoria, mas tudo com qualidade, assim como os jogos anteriores.

- Vozes: Jogo bem dublado, principalmente a dublagem que Jonell Elliott fez para Lara Croft novamente, que é adorável, as vozes de "força" ou "dor" quando a protagonista faz determinadas ações, é um tanto que exagerada, faltou variedade ao distribuir os sons, neste caso não é culpa de Jonell Elliott, e também nada que atrapalhe.

- Trilha Sonora: Talvez a trilha seja o destaque principal do jogo; muito bem trabalhada, belíssimas, e envolventes, nas cenas de ação principalmente.


Conclusão


Dizer que AOD é um mal jogo, não é, mas faltou capricho ao produzi-lo que mais parece um game em fase de teste, feito às pressas pela Core Design. Entretanto, basta ter paciência que conseguirá jogá-lo.

Ele tem um pouquinho de ação sim, e bons vídeos. Em alguns casos, a trilha sonora pode até influenciá-lo a jogar até o final. Quem sabe até goste!


Notas e Detalhes Finais


Tempo de Jogo: Entre 10 e 20 horas.
Jogabilidade: 6,5 - Há muita critica sobre isso, mas que fique claro: você se acostuma.
Áudio: 8,0 - Boa qualidade de som e trilhas sonoras.
Gráficos: 7,0 - Cenários e personagens bem feitos. Em relação aos jogos anteriores da série, isso merece um destaque.
Enredo: 7,5 - Nada mal, é apenas algo fora do comum para o gênero.
Diversão: 7,0 - Cansativo, mas tem vezes que diverte.





Nome: TOMB RAIDER VI the angel of darkness
Estilo: Ação / Aventura / Moderna
Idioma: Inglês
Formato: Rar / Iso
Tamanho: 1.52 Gb
Distribuidora: Eidos Interactive
Desenvolvedora: Core Design Ltd.


Processador: Pentium III 500 MHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 500 MHz
Memória RAM: 128 MB
Direct3D: Sim
Espaço: 300 MB livres em disco


Requisitos Recomendados

Processador: Pentium IV 1.5 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 1.5 GHz
Memória RAM: 256 MB
Vídeo: 64 MB
Direct3D: Sim
Rasterization: Sim
Espaço: 300 MB livres em disco





2 Cds Easy share
Cd 1
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Parte 8
Cd2
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
patch, tradução e crack
detonado e cheats


Creditos:Tomb Raider 4 (orkut)

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